Descubre un grado más profesional con Ground Branch
04/09/2018Descubre un grado más profesional con Ground Branch
En Ground Branch, jugaremos como el brazo paramilitar de élite de la División de Actividades Especiales / Grupo de Operaciones Especiales (SAD / SOG) de la CIA y lideraremos otras fuerzas de operaciones especiales a través de desafiantes operaciones por todo el mundo. Con un juego deliberado, calculado e implacable, Ground Branch pretende convertirse en el verdadero renacimiento del género del realismo táctico de finales de los 90 y principios de los 2000. Desarrollado con el Unreal Engine 4 de Epic, Ground Branch pone lo «táctico» de nuevo en juegos de estilo shooter.
El exclusivo sistema de primera persona en Ground Branch mejora la inmersión en el mundo y la conciencia de su entorno, proporcionando cero desconexión entre su vista y la presencia física de nuestro personaje en el entorno. Las cámaras se colocan en los ojos de nuestro personaje y las balas se originan en el cañón del arma. En Ground Branch, lo que veremos será lo que obtendremos.
Despidámonos de los kits predefinidos y personalicemos completamente nuestro personaje y equipo, desde la apariencia básica y el atuendo hasta la personalización profunda de la plataforma del chaleco y del arma, hasta la colocación individual de la bolsa y los accesorios. Lo que llevemos a nuestra misión estará determinado solo por nuestra opción de carga, con consecuencias realistas: con el sistema de carga y resistencia, demasiado peso en el equipo afectará la velocidad y el rendimiento de nuestro personaje; una posición demasiado hacia delante en el riel y la imagen visual será demasiado pequeña, si llevamos un rifle largo al combate CQB la colisión del arma puede ser un obstáculo.
Ya sea en los modos de juego cooperativo de 8 jugadores o de adversario 8v8, el juego hace que el trabajo en equipo sea cuidadoso y calculado. Reuniremos a nuestros compañeros de equipo y practicaremos en áreas de entrenamiento con todas las funciones, incluidos los campos de tiro con objetivos dinámicos y los centros de detención personalizables. El VOIP integrado con voz y radio posicional 3D nos garantizara la capacidad de comunicación total sin necesidad de software de terceros. El chat de texto y los mensajes de voz pregrabados también están disponibles para los que no tienen micrófonos o son tímidos.
Tomaremos el control total de nuestro personaje con posturas de pie, en cuclillas y muy pronto boca abajo, cada una con múltiples velocidades de movimiento, así como con posturas de armas únicas (incluidas altas y bajas), inclinada y hacia fuera, mirada libre (cabeza con movimiento independiente del objetivo), objetivo libre personalizable y opcional (zona muerta), controles deslizantes de sensibilidad del ratón dedicados para apuntar con el objetivo / sin aumentar / magnificado, y enlaces de teclas altamente configurables.
Y las misiones no se quedarán atrás. El exclusivo formato «campaña» nos ofrecerá misiones más pequeñas y localizadas basadas en puntos de acceso globales, con una interfaz de inteligencia centralizada para monitorearlas y recibir nuevas órdenes de misión. Las elecciones que hagamos, también podrán afectarnos en futuros compromisos.
El juego está basado en entornos únicos de todo el mundo, los diseños de mapas y misiones no lineales ofrecerán múltiples puntos de entrada y resultados abiertos. Los enemigos se generan al inicio de la misión, con un grado de aleatorización en cuanto a la cantidad y la ubicación. No hay «spawn de monstruos» o enemigos mágicos generados en función de la ubicación de los jugadores o el progreso de la misión. Ground Branch nos propone un Multijugador bastante amenizado y en los que podemos encontrar diversos escenarios.
Los jugadores contarán con un Arsenal variado formado por pistolas múltiples, ametralladoras, carabinas, rifles de asalto y batalla, ametralladoras, DMR, rifles de francotirador y explosivos para elegir, con tipo de munición seleccionable (por ejemplo, chaqueta metálica completa, punta hueca o rondas subsónicas, granada de humo, etc. )
Además de las versiones diurnas y nocturnas, así como la variación climática, los mapas tendrán pequeños detalles que pueden cambiar entre rondas, como puertas y ventanas que pueden estar abiertas, cerradas o bloqueadas. También podremos compartir, dejar caer, o recoger elementos.
Si nos queremos poner en plan especialista, tendremos balística precisa con penetración, caída de bala y simulación de potencia de frenado. Podremos asistir a nuestros compañeros dándoles los primeros auxilios a lesiones no letales para reducir la efectividad del combate. Los jugadores inmovilizados por una lesión no letal podrán permanecer en la pelea. Tendremos que llevar a nuestros compañeros de equipo a un lugar seguro para administrar primeros auxilios, o para recuperar de manera segura sus municiones, equipo, carga o cuerpo si ya no están vivos.
Un juego que promete convertirse en uno de los mejores simuladores de todos los tiempos.
Requisitos del Sistema:
Mínimo:
- Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits.
- SO: Windows 7 SP1 64-bit.
- Procesador: Intel® Core™ i5-2500K o AMD FX-8350 o superior.
- Memoria: 4 GB de RAM.
- Gráficos: Geforce GTX 570 o AMD Radeon HD 7850 o superior.
- DirectX: Versión 11.
- Red: Conexión de banda ancha a Internet.
- Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible.
Recomendado:
- Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits.
- SO: Windows 10 64-bit.
- Procesador: Intel® Core™ i7-4790K o superior.
- Memoria: 8 GB de RAM.
- Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 970 o AMD Radeon R9 290 o superior.
- DirectX: Versión 11.
- Red: Conexión de banda ancha a Internet.
- Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible.